quarta-feira, 10 de outubro de 2012

MK vs SF 3: Akuma vs Chameleon(Fight Scene)

segunda-feira, 16 de abril de 2012


A última terça-feira foi bem movimentada para os fãs de Resident Evil. Com o fim do embargo imposto pela Capcom às informações do Captivate 2012, uma verdadeira enxurrada de informações sobre Resident Evil 6 ganhou a internet, enlouquecendo os fanáticos pela franquia com revelações surpreendentes e até mesmo uma nova data de lançamento.
Capitaneando as novidades está um novo trailer, que no vídeo acima é analisado pelos repórteres Felipe Demartini e Durval Ramos. Nesta edição do quadro semanal Destrinchamos, comentamos um pouco sobre a polêmica paternidade de Albert Wesker, a possibilidade de termos clones em Resident Evil 6 e o sensacional confronto entre Leon e Chris. Além disso, especule com a gente sobre uma imagem escondida no trailer e saiba mais sobre o C-Vírus, nova arma que é responsável pela criação dos monstros que serão vistos em Resident Evil 6. Tem para todo mundo

Algumas informações do Captivate 2012, porém, não foram reveladas para o grande público. É o caso de, por exemplo, uma demonstração jogável de Resident Evil 6, exibida atrás de portas fechadas para um grupo selecionado de jornalistas. O curto capítulo mostrou o início da aventura de Leon, um dos três modos campanha que estarão disponíveis quando o game chegar às lojas. Da amostra, ficou a impressão de que a Capcom está disposta a agradar às duas “facções” de público quando se trata de Resident Evil 6. Aqueles que preferem uma jogabilidade com progressão mais lenta e fortes elementos do terror terão seu espaço, assim como aqueles que gostam de sair atirando por aí e de derrubar tudo o que está pela frente, usando metralhadoras. Ao contrário do que havia sido anunciado anteriormente, essa mudança de abordagem não está presente apenas entre um cenário e outro – com o de Leon mais puxado para o terror enquanto o de Chris é mais militarista – como também em momentos específicos na missão de cada um deles. Isso significa que o herói de Resident Evil 4 também poderá participar de tiroteios, enquanto o protagonista de RE5 terá seus momentos de diminuir o passo e prosseguir com mais cautela. 
 Fuga  


A amostra exibida aos jornalistas começou com Leon tendo de confrontar seu amigo e presidente dos Estados Unidos, Adam Benford, agora transformado em um zumbi. Eles estão na Universidade Ivy, palco de protestos contra a política do governo dos EUA. Não é nem preciso dizer que, agora, todos os manifestantes estão transformados em mortos-vivos. Leon é acusado erroneamente de ser o responsável pelo ataque. A parceira dele, Helena Harper, pede que ele a acompanhe até uma catedral próxima, onde ela afirma existirem mais informações sobre o que está acontecendo. A fuga acontece pelos corredores escuros da universidade, onde sempre se tem a impressão de que algo vai pular sobre você a qualquer momento.
Isso acontece após o reitor da instituição pedir ajuda à dupla para localizar sua filha, perdida durante o ataque. Nem é preciso dizer que a garota já está infectada e ataca Leon de dentro de um armário. No processo, ela acaba contaminando o próprio pai, que se torna mais um no exército de monstros que infestam a universidade. Por um elevador, Leon e Helena chegam ao estacionamento. Aqui, Resident Evil 6 modifica sua abordagem e adquire ares de jogo de ação. Os zumbis ágeis e capazes de correr atacam protagonistas que, agora, podem andar e atirar ao mesmo tempo, realizar movimentos de esquiva e atacar com golpes físicos. A ação promete se tornar ainda mais frenética adiante, quando os mortos-vivos utilizarão armas. Há ainda os J’avos, um novo tipo de criatura capaz de se regenerar e assumir outras formas. Os monstros são o principal produto das Chryslalids, os casulos de incubação vistos no mais novo trailer.  
Você já viu isso antes

Resident Evil 6 também apresentará um novo sistema de inventário, que já pode ser visto na imagem acima. A semelhança com a função vista em Dead Space não é coincidência, e o próprio diretor do game, Eiichiro Sasaki, já afirmou que o título da Electronic Arts foi uma influência para esta novidade. A interface de usuário é mais simples e objetiva. A Capcom quer acabar de vez com os problemas de gerenciamento de inventário existentes nas versões anteriores de Resident Evil. Afinal de contas, não é nada legal ter que ficar separando munições e entregando-as para o parceiro no meio da zona de batalha. Mais um ícone clássico também foi substituído, em uma mudança que pode desagradar aos fãs mais puristas. Os sprays de primeiros socorros, usados para recuperar a energia dos personagens, foram trocados por comprimidos. Resident Evil 6 chega em 2 de outubro de 2012 para PlayStation 3 e Xbox 360. Uma versão para PC também está nos planos e deve chegar ao mercado pouco depois.

sexta-feira, 30 de março de 2012

The Walking Dead ganha seu primeiro trailer, detalhes de jogabilidade e

enredo

Depois de explorar os universos de Back to the Future e Jurassic Park, a Telltale acaba de liberar o primeiro trailer de sua próxima empreitada no mundo das adaptações. Desta vez, os zumbis de The Walking Dead ganham vida — com o perdão do trocadilho — em um título que certamente vai empolgar os fãs do seriado de TV. Embora o vídeo traga pouquíssimas cenas de jogabilidade, é possível tirar algumas conclusões do pouco mais de 1:30 de imagens liberadas. Primeiramente, teremos um visual muito mãos próximo daquilo que vemos nas histórias em quadrinhos do que na série em si. Por mais que pareça apenas um detalhe, a decisão do estúdio soa bastante sensata, visto que muita gente criticou os gráficos de seus jogos anteriores.

Outro ponto interessante é a abordagem dada. Ao invés de focar a ação em Rick e nos demais personagens centrais do seriado, o game irá contar a história de Lee Everett, um protagonista que está sendo levado para um presídio no momento em que o apocalipse zumbi tem início. De acordo com o site Siliconera, a partir disso, ele encontra uma órfã chamada Clementine e, juntos, tentarão sobreviver ao caos. Além disso, eles cruzarão o caminho de personagens como Glenn e Hershel — como pode ser visto na rápida cena que mostra a fazenda. Em termos de jogabilidade, o diretor executivo da Telltale, Dan Connors, The Walking Dead não será um shooter como muitos dos jogos disponíveis e que são poucos os momentos em que você terá de realmente enfrentar os mortos-vivos, pois o grande foco está em se livrar deles. Exemplo disso é que, em determinado momento, você está preso em um quarto de hotel com zumbis invadindo o local e sua missão será exatamente fugir sem que eles percebam sua presença. Além disso, um vídeo trazendo mais de 10 minutos de jogabilidade caiu na rede, mostrando como será a mecânica do jogo. Zumbis em capítulos Ainda de acordo com o Siliconera, a Telltale dará continuidade à tradição e pode fazer com que o jogo de The Walking Dead também seja dividido em capítulos, assim como aconteceu com Back to the Future e Jurassic Park. Segundo a página, uma fonte anônima garantiu que os cinco episódios do título serão batizados de:

terça-feira, 6 de março de 2012


343 Industries divulga primeiras informações concretas de Halo 4



   




A 343 Industries revelou nesta segunda-feira (5 de março) os primeiros detalhes concretos sobreHalo 4, primeiro jogo da série que não está a cargo da Bungie. O jogo marca a volta de Master Chief, que se envolve em uma nova missão na qual o destino de todo o universo está em jogo. Entre as novidades reveladas pela produtora está uma nova armadura para o herói e a volta de armamentos consagrados entre os fãs, como o Battle Rifle. Pela primeira vez, a história do título vai se desenrolar tanto no modo para um jogador quanto no multiplayer — aspecto que foi reformulado para incluir a personalização de equipamentos e um sistema de evolução dos personagens controlados. Entre as promessas feitas pela 343 Industries está uma trama mais sombria e envolvente do que a apresentada pelos games anteriores, além da presença de cenários nunca antes explorados pela série. Confira em breve uma prévia completa no BJ com todos os detalhes que você precisa saber sobre o novo título.

terça-feira, 28 de fevereiro de 2012

AnaliSe novo trailer de Borderlands 2!

Borderlands 2:    é um título que parece seguir estritamente um script. Não, não se trata ainda da nova trama pós-apocalíptica que movimentará a sua revisita a Pandora. Na verdade, a questão é mais a forma dosada, comedida, controlada com que a Gearbox descortina a sua nova criação. Com anúncios oficiais ocorrendo exatamente no tempo programado — embora o burburinho anterior à última edição da games com tenha sido, naturalmente, inevitável —, segue-se, exatamente no ritmo previsto, a apresentação dos motivos que devem mandá-lo novamente para as pradarias inóspitas do Shooter. E, bem, dessa vez foi um trailer. Entretanto, antes de mais nada, convém aqui relembrar algumas das principais promessas da Gearbox para a sequência de Borderlands. Em primeiro lugar, a softhouse prometeu uma trama mais coesa, interligada e claramente ligada aos acontecimentos maiores de Pandora — diferentemente da colcha de retalhos pouco coesa que embalou o primeiro título. Ademais, Borderlands 2 ainda deve trazer consigo uma revisão na inteligência artificial dos seus encarniçados inimigo. E claro: há também a comentada possibilidade de arremessar carcaças de armas... Embora isso não pareça, a princípio, tão relevante. Enfim, vejamos o que se pode encontrar no novo “Doomsday”. Um novo vilão em um velho rosto
Embora os primeiros momentos do novo trailer liberado pela Gearbox Software sejam razoavelmente “genéricos”, não demora muito para que algo salte à vista: uma lustrosa estátua de um sujeito que parece representar uma espécie de clichê formado a partir dos galãs de cinema da primeira metade do século passado. Trata-se de Handsome Jack. E, na verdade, o seu rosto parece ter sido deliberadamente coberto por o de outra pessoa. Handsome Jack deve ser o tormento principal dos novos e velhos heróis de Borderlands 2. Além de uma cara transplantada, o antagonista ainda conta com uma base posicionada entre Pandora e sua lua estacionária, a qual permite bombardeios orbitais — conforme é mostrado mais adiante no trailer, sempre com uma boa dose de explosões e destruição. Além disso, a estação “H” do vilão ainda permite manter qualquer um na superfície de Pandora em estreita vigilância.
Novas armas e veículos “Doomsday” traz também uma mostra das inclusões prometidas para o game. Além de um momento em que é demonstrado o vasto novo arsenal do título, há diversas oportunidade para vislumbrar as novas carcaças que devem transportá-lo de um ponto a outro de Pandora. Há veículos voadores com acentos extras, por exemplo, assim como um carro que comporta uma torre personalizável — que tanto pode ser metralhadora quanto catapulta ou lança mísseis. Por outro lado, o novo armário para armas deixa a dúvida: será possível armazenar e personalizar os armamentos. Como miscelânea ainda, vale uma ponto extra para o novo menu de pausa — agora é possível dar uma olhada nas suas habilidades, assim como conferir em detalhes a indumentária do personagem.
Alguns reforços O novo trailer traz ainda rápidos vislumbres dos novos anti-heróis de Borderlands 2. Maya, por exemplo, espécie de símile da emblemática Lilith, do primeiro game — embora com uma nova habilidades, Phaselock, que permite prender e explorar inimigos. Já o soldado Axton deixa uma dúvida: o que significa, exatamente, o logo da fabricante de armas Dahl destacado na sua metralhadora? Existe alguma ligação?
Por fim, Zero faz também uma rápida aparição — com sua habilidade de duplicação e invisibilidade —, seguido pelo berserker Salvador, um sujeito barrigudo capaz de equipar quaisquer duas armas encontradas ao longo do jogo. Ao final, certa monstruosidade colossal e a possibilidade de partidas em tela dividida se encarregam de manter as coisas quentes para o título. Agora é esperar pelo próximo passo da Gearbox. Borderlands 2 tem lançamento previsto para o dia 18 de setembro. Fique ligado no BJ para mais novidades.

CRÉDITOS DA ANALISE E IMAGENS VÃO PARA BAIXAKIJOGOS

sábado, 25 de fevereiro de 2012

The King of Fighters '95 NeoGeo kyo all perfect LV.8

MAIS UM TRABALHO CONCLUIDO

sábado, 18 de fevereiro de 2012

NINJA GAIDEN 3



Com uma nova história, nova jogabilidade e novos modos, Ninja Gaiden 3 marca uma nova direção neste franchise favorito dos fãs. Team NINJA vão mudar a forma como os fãs pensam sobre ninja Hayabusa e neste jogo, e promessa de que eles saberão o que se sente "cortar alguém para baixo" através de suas experiências no jogo. O jogo também contará com multiplayer online, tanto co-op e competitivo, que vai acrescentar uma experiência completamente nova para Ninja Gaiden. O mundo sombrio de ninja nunca foi apresentado desta maneira, e Ninja Gaiden nunca mais será a mesma!


Plataformas: Xbox 360, PlayStation3
Data de Lançamento: 23 de março, 2012


OS CRÉDITOS DO VIDEO VÃO PARA - MyKOEITV

quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

CERTO DIA ESTAVA JOGANDO RED DEAD REDEPTION E INDO EM DIREÇÃO DO MÉXICO E COMEÇOU TOCAR ESTA MUSICA EU PIREI E ACABEI DESCOBRINDO QUE TODAS AS MUSICAS DO JOGO FOI FEITA ESPECIALMENTE
PARA O GAME EU RECOMENDO A TODOS É UM GAME QUE MARCOU E TENHO ESPERANÇA QUE TENHA CONTINUAÇÃO!




OS CRÉDITOS DO VIDEO VÃO PARA allaboutVGmusic